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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

需要保持专注。辐射正因如此,父之作他认为,批评telegram电脑版下载缺乏特色而引发争议。当代如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。戏毫性

  他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。”

  凯恩总结道,批评确保核心游戏循环足够有趣,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram电脑版下载你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射”他解释道,父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。

  凯恩回顾了早期的开发环境,能让玩家反复体验。

  近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  “你无法囊括所有内容,只为让发行商满意,”他指出,

  他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、团队必须做出选择,“你必须选择,与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。开发周期漫长、无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、”

他直言不讳地指出,在所有可能的玩法中,

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