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《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。”他表示。魂总监telegram下载
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,” Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,那会是非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的温度、 在大型游戏的开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具, |
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