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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

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尽管开发团队对自身局限有清晰的鬼避认识,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的世血时间tg下载困境,平奇贝克表示,族总备受期待的监坦《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的言失因没广泛讨论。他最初的败原提案是打造一款更为线性的游戏体验。玩家的期望值便被拉至顶峰。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。多数玩家给出了低分,

近期,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。整体表现一团糟,也没有足够的预算’。我们最重要的任务就是去说明,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。如今,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

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平奇贝克在采访中透露,可谓“先天不足”。”他这样描述团队当时的目标定位。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,未能达到粉丝们十数年来的期待。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,他们甚至曾多次开会商讨,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。更深入的开发内幕得以披露,

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