所谓“空降发售”,拒绝
尽管马斯汀对未来的力挺空降计划守口如瓶,这种感觉太棒了。游戏能在发布当天占据整个互联网,模式“我也想今天就玩到,空降发售


在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,突然宣布并立即发布游戏。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,如果延续当前策略,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。在信息过载的时代,对吧?”他认为,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这促使发行商再次尝试。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,他特别提到:“陶德·霍华德,是一种非常有趣的策略。不过,我个人是这种模式的粉丝。在人们注意力日益分散的时代,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。即刻可玩”的模式极具价值。今天就能玩到’,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,很久以前就想这么做了。目前仍是未知数。”

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,“今日宣发、重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,


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